الطريقة الوحيدة لحساب احتمال النجاح p هو القيام بتكرار التجربة عددا عشوائيا من المرات فاذا قام المراقب بتكرار التجربة m مرة وكانت هناك عدد k من نتائح الحصول على "نجاح" فان احتمال النجاح هو k/m . وبهذه الطريقة يمكن لرائد الفضاء داخل السفينة الفضائية ان يحدد قيمة احتمال النجاح p لاى درجة من الدقة يريدها وذلك يتاتى بأختيار قيمة كبيرة للتكرارات m. ولكن هناك تفصيل طفيف قد يقود الى مشكلة الا وهو ان عملية تكرار ( رمى العملة المعدنية مثلا) هى عبارة عن واحد بت bit من المعلومات ( فمثلا "0" تقابل "فشل" و "1" تقابل "نجاح") , وبعد تكرار التجربة m مرة فهناك m bit من المعلومات غير المفيدة يتم تسجيلها داخل السفينة الفضائية. وهذه ال bits من المعلومات لا يمكن التخلص منها ببساطة لاننا افترضنا منذ البداية ان السفينة الفضائية معزولة تماما عن البئية المحيطة بها , كما اننا نعلم ان التطور الزمنى غير عكوسى (اتجاه الزمن من الحاضر الى المستقبل) وعليه لا يمكن ايضا مسح هذه ال bits من المعلومات تلقائيا ولكن يمكن تحويها الى شكل اخر من اشكال المعلومات داخل السفينة , فمثلا اذا كان لرائد الفضاء جهاز كمبيوتر داخل سفينته الفضائية وكان يقوم بتسجيل فى القرص الصلب ويقوم بمسحها بعد كل مليون تكرار للتجربة , فان اللاعكوسية فى الزمن تؤكد على ان المليون bit المقابلة سوف تتحول عند مسحها الى درجات حرية مختلفة داخل السفينة الفضائية وسوف تظهر مثلا فى شكل انماط اهتزازية لجزيئات الهواء داخل السفينة (ارتفاع فى درجة الحرارة)
وكنتيجة لما سبق فان m bits من المعلومات سوف تبقى حبيسة داخل السفينة , ولتبسيط دعنا نفترض ان قيمة احتمال النجاح p لا تختلف كثيرا عن ال1/2 و اذا حدث لسبب ما وكانت السفينة لا تستطيع تخزين كمية لا نهائية من المعلومات (هذا السبب قادتنا اليه قوانين الفيزياء) فان رائد الفضاء لن يستطيع تكرار التجربة بعد مرحلة محددة اى بعد نفاذ كل الزاكرة داخل السفينة الفضائية (الكاتب يريد ان يقول ان هناك حد للدقة فى قياس احتمال النجاح لا يمكن ان نتعداه)


يتصل.....